9.3. Задачи, решаемые в программах проектирования мебели. Объемное моделирование и визуализация проекта.

Задачи, решаемые в программах проектирования мебели. Объемное моделирование и визуализация проекта.
Компьютерные программы можно использовать во всех звеньях мебельного бизнеса и на всех этапах проектирования мебели. Приведенная на рис. 3.12 схема совмещает процессы, участников, задачи и применяемое программное обеспечение.

Возможности конкретных программ, принадлежащих к разным группам, рассматриваются в следующих главах, а в этой главе обратим внимание на типичные задачи, решаемые на пути мебели от изготовителя к потребителю. Разумеется, схема очень упрощена и не отражает все возможные связи. Отдельно показаны программы-редакторы векторной графики (универсальный инструмент любого дизайнера) и программы учета, самой распространенной из которых является система «1С:Предприятие».
Объемное моделирование и визуализация проекта
С этой задачей сталкивается и конструктор, желающий увидеть заранее, как будет выглядеть с разных сторон создаваемое изделие, и дизайнер, которому необходимо представить проект так, как увидят его окружающие. Больше всего наглядное объемное изображение несуществующей пока мебели нужно самым далеким от конструирования и производства участникам бизнес- процесса — продавцу (менеджеру) и покупателю (заказчику). Определенным решением подобной задачи являются фотографии, каталоги или эскизы. Однако, чтобы сделать фотоснимок, необходимо сначала изготовить мебель, причем нужного цвета. Хороших художников, способных «на лету» правдоподобно изобразить заказываемую мебель, а тем более «вписать» ее в существующий интерьер, гораздо меньше, чем хороших продавцов и даже дизайнеров.
В салоне по продаже мебели или офисе мебельной фирмы наиболее оправданно использование одной из специализированных программ моделирования интерьера или же отдельных инструментов, входящих в состав САПР мебели. В обоих случаях работа при клиенте ведется с заранее созданными заготовками — моделями изделий или модулей и комплектующих. В случае САПР модели заблаговременно создаются
дизайнером или конструктором в этой же программе, а на глазах заказчика они оперативно дорабатываются: изменяются размеры, цвет материала, подбираются фасадные элементы и лицевая фурнитура.
Большинство САПР предоставляют инструменты для быстрой визуализации создаваемых изделий, от каркасной модели до фотореалистичного изображения. Преимущество САПР — возможность сохранить видоизмененный в соответствии с желанием заказчика проект и передать полученное конструктору-технологу, который сразу же использует его для генерации рабочей документации. Кроме того, большинство САПР поддерживают простой материальный и денежный учет, способны
генерировать платежные документы и вести базу данных по заказам. Недостаток использования САПР в месте приема заказов — необходимость обучения торгового персонала пользованию подобными программами.
Другие программы используют 3D-модели (блоки, элементы), созданные в программах трехмерного моделирования. Каждая модель является математическим описанием объемной поверхности, повторяющей внешнюю форму предмета, и наделена такими параметрами, как цвет, блеск, текстура. В результате клиент может увидеть на экране объемный макет будущей мебели, в том числе на фоне стен и пола, в окружении других предметов и с имитацией различного освещения. Существенно, что такая «оболочечная» модель не содержит данных о внутренней конструкции и имеет мало общего с моделями, используемыми в САПР. Преимущество подобного подхода — простой, интуитивно понятный интерфейс «салонных» программ и богатые возможности визуализации. Недостаток в том, что все изменения, вносимые в проект менеджером или консультантом, передаются конструктору в виде описания, а тот должен вручную перенести их в программу конструирования мебели.